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was1223et 發表於 2016-4-19 11:32 PM

『今天我最大,編劇請聽話!』發表意見賺積分活動

本帖最後由 was1223et 於 2016-4-19 11:34 PM 編輯





這是一個由霹靂官方配合崑山大學校慶暨動漫祭所舉辦的一場座談
官方說明轉載如下:

霹靂擬將舉辦編劇座談,想知道霹靂布袋戲的劇情發展是如何編排的嗎?想了解最新檔劇集【古原爭霸】的劇情走向與秘辛嗎?同場更再加碼【東離劍遊紀】的全國校園首場座談會,將於校園首次播放精彩片段,讓學生們一窺這部霹靂與日本動畫大師虛淵玄的聯合鉅作。 精彩影片、豐富講座,【霹靂布袋戲】英雄和【東離劍遊紀】主角亦將震撼到場,這場結合偶、影、演、論的霹靂武俠轟動座談會,您絕不能錯過!

資料來源:霹靂布袋戲官方粉絲團(臉書)





[*]前言

平常,大家都只能在螢幕前,高談自己對於霹靂的關懷與意見
這一次總算有個機會,讓大家有機會跟編劇面對面
現場聽聽編劇的說明,也許還能跟編劇面對面交流
讓編劇聽聽大家的想法

但,畢竟活動只有一天,而且只在崑山大學舉辦,不是每個人都有機會到場參與
為了服務伊莉布袋戲討論版的同好,也能說說自己的想法
所以特此舉辦『今天我最大,編劇請聽話!』活動
透過此活動來說說自己想告訴編劇的意見,同時也可以賺取積分~






【活動說明】



活動日期:

即日起 至 105/5/7


活動規範:



[*]活動回文須滿100個中文字(不含標點符號,表情符號,字數計算標準依照版規內容為準)
[*]不得對編劇有人身攻擊之行為(任何羞辱,或者是嘲諷貶低編劇及霹靂的字詞都算在內)
[*]禁止任何抱怨及情緒性批評活動回文(發現直接刪除)
[*]本活動接受兩棚比較範例(金光vs霹靂)
[*]未詳述部分依照版規規範為主



活動格式:


會員名稱:
是否詳閱活動規範:
給編劇的意見:


活動獎勵:

+5~60積分

參與活動者只要符合活動規範及活動格式,都可獲得5積分以上之獎勵
因本活動條件較嚴苛,所以最高可獲得60積分以上的獎勵







[*]後記

我曉得平常大家在螢幕前對於討論霹靂,往往都是情緒來了就會有口不擇言的情況
人跟人溝通交換意見的時候,最基本的就是尊重與禮貌
雖然本活動中編劇不會出現跟你討論
但本活動的設定是,假設你現在正面對霹靂的編劇
為了維持尊重跟禮貌的基本要求,所以這次的活動明確的以高規格辦理
或許不是那麼容易達成活動條件,但也請各位見諒及配合


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托萊娜 發表於 2016-4-20 12:19 AM

本帖最後由 托萊娜 於 2016-4-22 08:27 PM 編輯

會員名稱:托萊娜
是否詳閱活動規範:已詳閱
給編劇的意見:如下

============================================
這一篇文章,我仍是以四段,也就是四個點下去論述,分段如下:

一、過多支線,大量角色,導致劇情架構鬆散
二、奇幻劇情已走得太過,應適度退回原始武俠劇情
三、霹靂VS金光:降等與升等邏輯,一線之隔成了謾罵與讚美(本文重心)
四、霹靂VS金光:冷場文戲與熱場文戲的差異
============================================


一、過多支線,大量角色,導致劇情架構鬆散
這已經被寫爛了,但我開門見山還是堅持要寫這一點,因為我認為這一點最為嚴重。

其實有大量的角色,並非不可,但建議組成組織性結構,而非多線劇情。
金光的『決戰時刻』是一個好案例,幾乎有八、九成的反派都編在單一組織【西劍流】底下,
個人認為,一檔戲只要有一、兩個組織就可以。

我記得是刀龍後期還是梟皇論戰,我因為看得很悶,
追究原因而去數了有幾線劇情,數出來竟多達八線!!(還不包含未登場一道光純聊天那種)
這已經稱得上是『台灣奇蹟』。
因為據我所知,我沒看過國外有任何一劇可以拆出這麼多線的,有的話還請告知,感謝~

另外我要提的一個重點就是,出這麼多人物,每個人物都刻劃得像現實人物一樣,這是優點,
但是今天霹靂存在一個很大的問題:『只想好怎麼出人物,沒想好怎麼收人物。』
觀眾批評的點是什麼?角色破格嚴重、角色草草收掉、虎頭蛇尾劇情等等一大堆,
說穿了一句話,就是沒事先想好讓每個角色有一個適當的歸屬罷了。
以蜀道行為例,羅陵編一開始就想好讓他以自殺的方式收場,所以從頭到尾沒降等沒破格,
現在的編劇,真的有事先想好角色的歸屬嗎?我覺得沒有。

而分線太多,導致正道人物幾個人就跑一線,那就演變成每個人物一集出場就那麼幾分鐘。
比如有部分人很想看狂刀,但他出場就那麼少,沒狂刀就導致快轉的結果。
其實游離角色也是需要的,但只要少少幾個便可以。
若今天正道與反派合併成組織性架構,正道人物大多是聚眾討論、聚眾行動如何對付該反派組織,
心儀的角色,曝光時間就變長了。

其實大部分人是這樣的,嘴巴上講的是什麼著重劇情、武戲,
其實真正去調查,
沒心中的偶像,他就不追戲了,也不買片了;
有心中的偶像,哪怕該偶像只是喝茶聊天也看得很開心~


喔?你問我在講誰?不怕你知道。
最佳範例==>『藏鏡人』
墨邪錄消失的七集,收視率崩跌!!
============================================


二、奇幻劇情已走得太過,應適度退回原始武俠劇情

在這段開始之前,讓我們思考一下,有哪些東西,是布袋戲所擁有的元素,
再回想一下當年的武俠劇,有這些嗎?讓我們列舉一下。

變身:→ 在武俠劇,這叫『易容術』
分身:→ 沒有這種東西
術法:→ 沒有這種東西
復活:→ 沒有這種東西
瞬移:→ 沒有這種東西
根基:→ 在武俠劇,這叫『內功』,也是有用根基這名詞
速度:→ 在武俠劇,這叫『輕功』

列舉這些,主要只是要強調,
布袋戲有、但武俠劇所沒有的元素,編劇應適度、斟酌使用。

現在的布袋戲,確實有一些元素很不容易拿掉,
例如術法,在某些劇情中,少了術法,將會減少很多劇情張力,
這也可以明白當年的金庸、古龍等在編寫劇本,確實比現在的編劇要困難得多。

但是今天的霹靂,已經過於濫用這些原本所沒有的元素,
如此,一開始會增加劇情張力,久了之後,反而限制了編劇的功力了。

例如今天要安排一個刺殺(或搶救)的劇情,那麼考量到空間的概念,
便可以編寫出一段充滿懸疑、與高度探討價值的劇情。
但是今天霹靂的架構,已經無法寫出這樣的劇情,為什麼?
因為身邊人人可以是兇手 → 因為『變身』
因為人在千里外也可以是兇手 → 因為『瞬移』

試想今天郭靖與黃蓉被西毒追殺,會出現北丐、老頑童來救火,
但是有可能出現東邪嗎?不可能,大家都知道他久住桃花島。
所以今天只是區區一個李莫愁,也可以成了神鵰俠侶初期的大BOSS,因為東邪不會來救。

很多元素適度退回原始武俠劇的元素時,
其實可以多編寫出不少懸疑、感人的劇情,正是因為有空間限制的因素,
而且也可以考驗編劇的功力。
另外,用不著武功頂尖的大BOSS,也可以多出不少危及的劇情。

懸疑的劇情就不舉例了,請參考柯南或金田一:『密室殺人,兇手如何消失的』
在布袋戲,就可以編寫出:『該高手人在遠方,他怎麼可能是來救援(來刺殺)的蒙面人』..之類
============================================


三、霹靂VS金光:降等與升等邏輯,一線之隔成了謾罵與讚美

為了觀察這個現象,我們可以試著列出,霹靂與金光在降等與升等邏輯,如下:

--------------------------------首先讓我們了解一下霹靂的降等邏輯: 戲換檔 這檔戲,欲捧紅的新、舊人物登場數個,等級不變 上檔戲,所有人物降等 上檔戲,等級降至一定程度的人物,收掉、或不會再降等 回到 步驟,周而復始
接著讓我們了解一下金光的升等邏輯: 戲換檔 這檔戲,欲捧紅的新、舊人物登場數個,等級提升 上檔戲,所有人物等級不變 上檔戲,等級遲滯不前的人物,收掉、或再苟延殘喘幾檔戲 回到 步驟,周而復始--------------------------------
這是我觀察到的,兩棚在等級邏輯上,說複雜可以很複雜,說簡單其實也就這麼簡單而已。

因此若概括地看這兩部戲劇之本質,其實:『這兩部戲,某些層面上本質根本是一樣的!!』
(請再次看一下上面兩棚與的比較)
我在此舉一個例子:苗疆兵長鐵鏽求衣鐵鏽求衣初等場時,武功堪稱天下絕倫,唯有憾天闕能微勝一籌。當時的藏鏡人、溫皇等真的能勝過他?我看還差得遠勒,那時候所有人都評論著,全天下大概只剩黑白郎君勉強能跟憾天闕、兵長抗衡。

再看看現在的兵長,根本大半的場上人物,武功都比他高,這不是相對降等是什麼!?現在的他,還擋得住藏鏡人一招嗎?我看是很有困難。但你不能說他『降等』,因為他確實沒降等過,你可以說他『維持等級』,或說他『相對降等』就是不能說他降等。

為何本質是一樣的,一棚是謾罵、一棚卻是讚美,霹靂的編劇群,不妨深思一下這個問題。如何把等級的本質改變,變成不持續降等的這個邏輯,這是編劇群該費心的,而不是我。
辦得到,那麼就再也不會再有降等、破格種種的問題。不然就只能繼續被罵到麻痺這個選項了。============================================


四、霹靂VS金光:冷場文戲與熱場文戲的差異

最後談一下,兩棚文戲的差異,
若是雙修的道友,某些人應該早就察覺到這其中的差異性了。

在此提一下劉X華主演過的一部電影:『寒戰』
這部戲大致是在描述,警匪之間鬥智與比時間競賽的電影。

坦白講,這部電影我看到快睡著了...
(但它還獲得一大堆獎呢,我真好奇這些金像獎的評論者是怎麼評論的)
從頭到尾,就是在辦公室裡急忙地跑來跑去,
一下子與其他單位通電話,一下子與匪諜通電話,
真正到戶外,拍攝警與匪對決的場景,可能還不到20分鐘,
但也是佳評如潮...

霹靂的文戲,會比較適合年長者看不是沒有道理,因為沒有太艱深難懂的劇情,
金光的文戲,用寒戰這部電影來比喻就很洽當了,
從頭到尾演得很緊張、很趕時間、很會嗆來嗆去的,
其實要是以歐美電影的角度來看,兩種文戲,拍攝成本根本差距不大...
都是小額成本罷了。

但是看戲者的感受就是不同!!
霹靂的文戲,年長者或許很適合,年輕人就很容易看到睡著、快轉,
金光的文戲,就反過來了,甚至年輕人也不一定完全看得懂,上網討論的量就相對很多。

其實霹靂不能永遠鎖定在年長族群,
畢竟年長族群是會漸漸消失;年輕族群是會漸漸輩出,
適度加進一些緊湊、緊張的文戲,相信年輕的族群,會比較能接受。
============================================

以上,就是小月對編劇的建議,
不過,回歸於霹靂的問題,
其時編劇這塊,也只是冰山一角罷了。

小月一鞠躬~
(我累了...)


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ttttfc 發表於 2016-4-20 08:39 AM

會員名稱:ttttfc
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:

1.霹靂現在最大的核心問題是素還真的定位。

素還真現在過於神化與聖母化,這讓故事的懸念極大幅度的減少。素還真遭遇的所有危險與痛苦,對觀眾而言已邊際效益遞減。建議編劇應該重新思考素還真為主體的故事,深挖他的背景與性格,再定位他的價值觀的人性化,而不是過度消費他的智慧才華來推動故事,否則只會讓主角定位固化,變成一種常設性的主要背景,人人都知道他大概會做什麼事,遭遇什麼壓力,然後如何解決,這不止傷害素還真本身,還傷害了整個霹靂故事的張力。

用霹靂的邏輯來說,素還真的角色本身已經走到亢龍有悔的地步,他作為主角,也使得霹靂故事「亢龍有悔化」了,素還真的角色故事需要大破大立,霹靂故事或可枯木逢春。

2.主線的不穩定已經到了外行人、青少年都看得出來的地步。

主線不穩是僅次於素還真定位的第二大問題,素還真是結構性問題,主線這是專業自覺問題。
當網上一些大外行網友都能動輒把砍線掛在嘴上,編劇應該要有危機意識,這是維護自身專業形象的底線。
長篇故事沒有完全按照主線進行的道理,這是沒錯的,但也不能做得過於明顯,或者曾經做得很明顯,現在就認為無妨繼續做下去,這樣的作法偶爾為之尚可,長此以往,終究會讓支持編劇的觀眾喪失為編劇辯護的最後立場,因為它最深度的傷及了所有為被砍線故事與角色投入感情與金錢的觀眾。

編劇的筆誠然比觀眾的情感擁有更大的權力,但要讓觀眾感覺它是在為觀眾服務,而不是藉此能夠隨意掌控操弄觀眾的情感,這是專業素養,職業道德,也是商業道德。

3.角色的有始有終關乎觀眾的情感寄託。

比起故事本身,角色的帶入感還要來得更強烈,然而霹靂經常因為砍線,使得角色有始無終,或者生命路徑轉移得過度生硬,比如近期的聖司墨傾池,前面的燕歌行、冷別賦...等無數角色。

當然主線的問題解決,角色有始無終的問題應該也會解決大半,除此之外,不過主角與配角之間,生命力理論上是沒有太大差異的,也就是賦予配角相當的閃光點,會使得主角群的生命力水漲船高,比如先前的白小茶。

同樣的邏輯,可以參考古龍小說作品。讓配角的生命智慧與結晶顯得值得尊敬,在有限的篇幅下更為細膩的安排配角,對故事大氛圍與質感會有更好的提升,對編劇的智慧也會更有信心---連小人物都處理得這麼好,很多主角的故事背後肯定是更有玄機。

近期的万堺線的弓弧名家就是很出色的例子,不過它畢竟是壓在主線結構上的,意外的驚喜感就較少了。

另外一個就是傳說中的人走茶涼,親爹編劇離職,角色故事線就開始亂飄,沒有著落,這種問題必須交接好,否則給人觀感亦是極不專業。霹靂走到今天,要步入對岸十多億人口、也可能是全球新晉最大影視市場,亦要對市場有敬畏之心,大陸年輕人受益於盜版文化,對動漫遊戲的接觸與理解一點不比台灣少,而其網路批判文化甚至可能更嚴苛。

4.情節的節奏感與懸念的強化,往往比花筆墨去圓邏輯有效。

解釋性情節除了高潮性的解密文戲、形塑角色智慧的必要文戲,其實不需要太多,神機就是典型的多說多錯的例子。無論怎麼寫,觀眾都會有非理性的謾罵,然而減少的方式並不止是把故事寫得更有邏輯,還有更好的就是局中套局、目不暇給,黃強華時代的早期故事就有這樣的特性,效果也更好。
當然現代故事肯定需要邏輯性更強一點,但目前有點過度重視、過度怕被罵,強調圓邏輯的文戲,反而容易落人口實,而且必然拖累故事節奏,有時間把這些台詞堆砌進去,不如多丟幾個懸念與情節,把觀眾陷入一團迷霧,效果反而好。

簡單說,太關注向觀眾解釋,觀眾就自然居高臨下檢視你,密集的懸念讓觀眾感覺到瞎猜有高度被打臉的風險,自然就沒有時間想著要凌駕編劇之上看問題。

5.提升編劇在武戲方面的引導作用。


印象中武戲應該有武戲的編導,但它畢竟還是要貼合故事本身。建議編劇在武戲的編排上也能做出一些建議,不一定要強調操偶,如何破壞道具、利用環境、視角轉換、細部動作描寫,可能對武戲都會起到火花碰撞的作用。

6.建議還是要多安排編劇單位與觀眾互動的活動,常態化,週期化。

這方面很簡單,很多戲迷千呼萬喚,本質上未必是真的覺得自己多麼厲害,只是要一個情感與時間投入後的尊重。另外就是絕大多數的對編劇的飆罵內容其實都品質不佳,抓不住重點,編劇其實可以很快撥亂反正。若坐視其發酵,謊話說一千遍成了真實,使得後面還要面臨更大的輿論壓力,並不是智慧的選擇。


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神月彼方 發表於 2016-4-20 12:30 PM

會員名稱:神月彼方
是否詳閱活動規範:有唷~
給編劇的意見:
1.主線劇情似乎有些風聲大雨點小,每當新的劇集出現,新的勢力出來時,有種虎頭蛇尾的感覺,也有種趕鴨子上架的樣子,好比這次的古原爭霸,若1-2章換成上一檔的結尾來撥,相信接受度會比較大,而主線勢力的BOSS越到後面越是弱化的趨勢,或許是要力捧下一檔的新BOSS,但用其他方式呈現應該比較好,例如:鋪陳已久,最後展現野心的閻王(這是我認為近期BOSS中呈現的最好的),而有些BOSS也不一定要以完全的武力才能征服眾人,有時再搭配些智謀去算計,會讓戲迷更加覺得這BOSS的利害度,雖然應無騫不算BOSS但論陰險,確實讓我恨之入骨了,說這角色很爛阿,儒教怎麼會有這種人帶頭甚麼的,就是對他有所不滿,這不就是在說明這陰謀家設定成功了嘛!!

2.再來應該是大部分戲迷最最在乎的武力等級比較,與其說有些角色有降格的趨勢,我到認為是在武戲中呈現的方式不好,所以被戲迷認定為降格,以目前角色來看我認為應該道真雙秀算是比較慘的吧,在雙秀出場時,力捧道真最強劍陣,而在那時道教也被分成道真、道玄、道靈三個派系,而在當時雙秀的地位以及能力,確實有令人驚豔的戲份,尤其以倦收天來說,當時的戰力可說如日中天,至於小當家部分,雖然那時沒有倦收天來的驚艷,但說真的,論實力來說,小當家算是比倦收天來的穩定,以過去武戲看來,小當家每場不至於到節節敗退,而到了後期,雙秀實力一直有說明提升起來,像是武器上的提升(有請照世明燈提升銀驃以及在打造一支極光劍一的異色版,名劍金鋒也有請緝天涯他們升級)、劍陣上也有所提升,但卻沒有甚麼驚人的戰績,相較的只有一打就噴血的武戲,而升級過後的劍陣從練成至今,都沒有完全發揮過,到現在我還在等雙秀何時完整開陣打人,而其他重要角色就不用說了,先前也說了好多次~不外乎就是被人陰了一劍、武器爛、中毒以及金丹救命等等,這我還覺得比雙秀有戲份也情有可原...若真的硬要說破格~個人認為應該是魔息大帝吧~以目前看來當時剛出場的氣勢到現在的劇集...真的是莫名被降格了...

3.接著應該就是副線劇情,說真的現在目前我看劇情來說,看副線的好奇度大於主線,也或許是副線劇情不趕,能完整的呈現出來要表達的劇情原因吧,就算不是每章都有演出,我也是會期待,相較的主線有點趕,又有不少BUG,所以副線部份我比較能接受!!

4.再來應該就是角色設定的呈現吧,一開始在新的角色出來前,應該就是先設定好了角色的個性才是,有些呈現地確實不錯,例如生命練習生、應無騫等等,呈現的方式我認為算蠻成功的,但也有不少失敗的角色,好比劍非道,當初以一代江湖遊俠,神祕莫測、浪跡天涯到處行俠仗義而認識了帝女,也因為了帝女改變了他的個性,以雙境和平為己任,但在萬堺劇集中,給我看到的不太積極,說得一口好詞,做得倒是沒有很多,反倒是出現的片段中,只看到了劍非道訴說要雙境和平,要怎樣怎樣的,而在武戲的部分目前也只有魔流劍與嘆稀奇之戰(都是為了他的師尊),說真的在劍非道剛出場時,我有期待了一下,偶帥,實力又強,又有高人的風範,但做事有些消極,這或許真的是劍非道的角色設定吧,但照理來說若想促成雙境和平,早該與正道有所聯繫討論,而不是空口說白話,這或許也只是鋪陳而已,就只希望在新的劇集能有新的表現讓我刮目相看!!

5.武戲方面也是戲迷最注重的地方,或許有的戰役打一下就結束了,但也希望能不要如此草率,也不是奢求場場都要像狂刀、小釵一樣高規格、高畫質,若要求場場高規格拍攝,這也只是把我們的胃口養更大而已,偶爾來個一兩場反而讓人注目,而是在對戲中能呈現得更加完善,也許這不應該要求編劇...畢竟也不是編劇拍的武打戲!!

其實編劇用心的地方,戲迷也一定都看在眼裡,很多人都只討論的是劇情多差,誰誰誰多爛、破格等等,但想想也是有不少經典畫面以及劇情戰役讓人印象深刻的,場場都經典,場場都讓人印象深刻,那是不可能的,只是變相的把戲迷胃口養大,目前霹靂劇情或許不如其他家,但有想過之後若其他家的劇情創新改革後也變得不比從前,是否又是一片罵聲,很多劇情上的人事物其實每個人接受的程度也本來就是不一樣的,而要保持著客觀的角度是看待劇情,不是每個人都能理性看待的,霹靂或許劇情不如從前了,但霹靂敢嘗試一些新的改革,或許不如預期,但也是在找尋新的出路,而不是隨著戲迷起舞,老實說若劇情完全照著戲迷期望的方式來演,久了不用看也猜的到,那之後會沒落的...因為不需要看阿,猜一下就知道結局了,這樣沒有比較好!!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

somoJack 發表於 2016-4-20 01:55 PM

本帖最後由 somoJack 於 2016-4-30 09:55 AM 編輯

會員名稱:somoJack
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:

近年來,霹靂一直大刀闊斧的改革力圖創新

紀元切分,用回憶錄補完舊有劇情
試圖創造變數,加強意外的可能性
努力跳脫故有巢臼,演繹出人意表的劇情發展

只聽標題,聽起來很吸引人對不對?
可是其實大家都知道,一直以來,霹靂面臨的
都是貶多於褒的事實。

為什麼總有人覺得雷聲大雨點小,為什麼總有人覺得看劇情大綱比看總劇集來的精彩,組織設定洋洋灑灑一大篇最後觀眾卻竟然一無所知....

最主要的理由無非是劇情架構跟支線過於龐雜

相信各位戲齡二三十年起跳的戲迷們都心中有譜,過往的人物跑支線較少,主支線集中,角色戲份平均,90分鐘登場的角色就那20~30隻不等,每個角色都有足夠的分量可以發揮。
而現在就完全不同了,角色多到破表,有的一兩集還露不到半張臉,角色如繁星點落,支線如枝葉散開,人物描寫趨於表面,個性魅力下降,支線連續性差,主線進度遲緩,往往因為過於拖沓而降低了劇情張力,最近期的代表作,玄黃窮道黃花落比比皆是。

既然是這麼明顯的缺陷,為何不試著做些改變?
在下不才,在此試提兩個方案


方案一:也就是最多人推薦的腹案,削減人力與支線。

我們都知道,角色若眾,每人能分攤的鏡頭便逐量減少
那麼,假設我們嘗試將角色刪減,不必要的支線避免產生
組織萌發的比率也稍微調降,讓組織與人力精簡化
提升有效人物,走英雄化路線,那會是甚麼樣的光景?


優點當然是主支線必然的乾淨,少了些不必要的枝枒劇情步調自然會顯得流暢
劇情連貫性佳,張力自然跟著變大,多的是空間給與角色性格刻畫,魅力的線條勾勒起來既輕鬆又無負擔,那些偶像崇拜的觀眾,買單的機率相信會高上許多。

可相對來說會顯得稍稍不符合現實,小角色體現的借鏡與寓意力道會少了很多,世界觀也容易相對微小,龍蛇混雜與三教九流從此歷史,上下檔的主線連接將過於生硬,畢竟現在的支線繁多正是事先鋪陳未來數檔的元素,倘若先行刪減,銜接上勢必會有衰弱期,一檔一反派也易顯乏味單調。


方案二:改變一來一往的協調性爭戰,以快打慢。

我以近期幽都進犯為例,編劇若能嘗試將幽都的戰略積極化,加強在每週的侵犯次數,提升以侵略為主軸的佈計和外交手段,會是什麼光景?

我想就觀眾直觀上來說,凸顯幽都激進積極,手段頻頻,和正道由於解鋒謫的養傷而群龍無首,疲於應對,來做出對比,應能適度營造出原本較缺乏的緊湊感,假象性提高主線行進的速度,可是其實宏觀來看,卻也未必需要確切的戰果,而是僅僅凸顯戰略手腕或可達成

正道(不動城)內的猛獅如雲,卻又無處可施力,既有困頓苦戰之境,又無一般破格之感,在主線的處理上達成以假亂真,劇情似乎變的豐富了,但實績並沒有增加,步調其實維持原調,不致給編劇過高負擔,這是我預想的方案之二。



接下來談談,堪稱布袋戲中最重要的元素-武戲。

碰巧,我最近很勉強的看了墨邪錄17集
很勉強的意思並不是不好看,而是我在之前已經嘗試過三四次的金光,但最後都是放棄做罷。
(理由就不說了)
但這次17集,我硬是看完了,因為我實在太想知道,金光的武戲到底厲害在哪,厲害到人人都說讚,寶寶都說好。

偏偏17集,稱的上完整武戲的,大概只有墨雪不沾衣打三隻雜魚這段,武戲份量實在也很少(是不知道為什麼金光沒武戲竟然沒人反彈),於是我又上網找了任飄渺跟缺舟對決的武戲來觀摩一番


就我個人眼光來看,金光武戲確實有做的很好的地方
但這個地方,霹靂很明顯的能做,只是沒做

先談一下金光的武戲優點很多嗎?
真的很多,但其實都是同一個稱謂,不過就是"用心"


用心兩個字,說難很難,說不難也不過如此。

有看過金光的道友一定不會沒發現,金光在氣氛的營造上
下了很大的功夫,腳步一踏,落葉紛飛,握刀手勢
沒錯,全是特寫鏡頭!

大量的特寫鏡頭,加上超大量的特效畫面
再加上磅礡震撼的配樂與音效,確實相當振奮人心

其他要說什麼拍攝手法啦!什麼拉遠景速度感力道感啦!其實那都是用"細節"堆疊出來的

說穿了,還是"用心"兩個字

花的成本,是時間成本。


回過頭來,金光武戲沒瑕疵嗎? 我不覺得。
可是已經是瑕不掩瑜了,因為"用心"!!!!!


當然我以看了不超過五段的金光武戲去評鑑,或許有未盡公平的部份
不過我的重點在於,霹靂做不到嗎?

做不到嗎?

雖說好漢不提當年勇,但狂刀殺戰慄公的武戲
現在還歷歷在目,霹靂怎麼可能做不到?

既然做的到,為什麼不做?
有人告訴我,是成本問題,霹靂不想在不重要的武戲上,花費多餘的成本。

老實說這個觀點我沒法太認同,因為今天戲迷要求的,並不是場場像狂刀那樣子高規格的3D武戲,而是像金光這樣子拍攝細節,短短15秒讓魔流劍斬斷地限一手,只要幾個動作幾個特寫,我相信15秒的成本,一定能夠發揮至超越他的價值。

我認為武戲不需要時間多長,也無須太深奧的道理。只要境界、力道、速度、戰技、戰術,發揮出其中一點即可,讓武戲有可看性,讓武戲有特殊的色彩,即便跟金光走不同的路,我相信霹靂的武戲絕對能做出別人難以超越的牆。

順帶一提,我認為君臨黑帝重創赮跟墨傾池,解鋒謫動用四心之力,一頁書七旋指擊傷黑帝的那場武戲,就做的很不錯了,雖說肢接部分很少,但至少氣勁的速度感力道感都很足夠,黑帝的氣場與威勢也營造的不錯,這樣不就夠了?

拍好武戲,真的沒那麼難,只要用心。



最後我想談談收偶的部份。

講到收偶,不得不提劍君十二恨。
在那最長的一夜,最後劃空的一劍,彷彿掏空了戲迷們的心,那個無聲至境,我至今未忘。
劍君從此被封為經典,收偶的傳奇之一。

萬一如果當初沒收的這麼成功,劍君真的會是傳奇嗎?
我敢肯定絕對不會,當初三傳人之中,劍君幾乎是聲勢最弱的一人(錯可指正)
會成為傳奇,幾乎可以說完全歸功於那最長的一夜,最催人熱淚的一死!


一個成功的結尾竟然可以把一個角色的人生扭轉,可見其收偶的重要性!!

而我們現在卻看到滿地的雜魚死法,被木棒打死,被河流淹死,被自己的手掐死!!!

呼應前面所說,我當然理解編劇,是試圖要讓生死變的無常,貼近真實
沒有什麼是不可能發生的,高手不一定死得其所。

只不過我還是想強烈的建議編劇,霹靂的戲迷接受度真的沒有你們想的那麼寬,不要想要一次把口味大改變,讓戲迷照單全收,這時你們的心意是會被抹滅的,誠意是會被漠視的,請加入多一點理解,不要把珍珠奶茶瞬間換成海尼根,然後告訴我們人生本來就很苦。至少要把海尼根加進一點珍珠,讓我們在意識到改變的時候,還能夠抓住過去的那一點點韻味,經過時間的累積與淬煉,或許未來不論是珍妮奶抑或珠海茶,我們都已能夠欣然的接受他。

要我說白話一點就是,高手可以不一定都要高規格收法
劍君是傳奇,但不必要人人都是傳奇。
可是收偶是一個角色的最終一步,即使是木棒,即使是汪洋
也請把角色最後的意念,最終的意志,給傳達出來
不論是不甘、是怨懟、是安然、是悲愴,請給我們一個血淋淋的人生,一個無常奪走的驚愕與悔怨,而不要只是單純的把他捲走,捲的連影子都不剩,這樣子對我們長期投入過的心血,難免會覺得心裡空蕩,滿腹不平,不是嗎?





而回歸我最初的標題:
近年來,霹靂一直大刀闊斧的改革力圖創新

紀元切分,用回憶錄補完舊有劇情
試圖創造變數,加強意外的可能性
努力跳脫故有巢臼,演繹出人意表的劇情發展


我想告訴編劇的是,創新是給有勇氣的人做的事。
可是我現在,只看的見你的勇氣,還沒看見你準備好了。

創新這件事,需要被認同,才能姑且稱做成功。
既然需要被認同,就請你們,一定必須不得不,要考慮到觀眾的立場,觀眾的觀感。

葉小釵心劍反殺應無騫,應無騫被驚愕封喉,一步之差

魔息大帝氣化入黑帝傷,有鋪陳有反轉,雙帝同死

應無騫單鋒傷崇玉旨,跪求劍非道,暗算失敗魂斷西天

這三場對我來說是驚喜,是驚嘆,有意外的反轉,算是較成功的案例。


但墨傾池轉黑就沒能成功給人這種感覺,編劇要設計這些跳脫故有思維的劇情,首要著重的是合理性的編排,而這合理性,不在於故事上的合理,在於觀眾的理解上要合理。

墨傾池轉黑,由於急轉直下,沒頭沒尾,即便在現實中很合理,但對觀眾來說容易接受不了,相較前三個例子,有給觀眾理解的空間,接受度自然相對來的高,這是一定一定要正視的問題,沒有那麼多觀眾喜歡把事情想的透徹,合理解釋,是編劇的分內工作。



驚喜反轉真不是容易的事,你們最近的用心編排其實都感受的出來,就差這最後一點步驟,還請你們務必加油,我真心非常欣喜能參與布袋戲轉型的這一段日子,我看見了你們的失敗跟挫折,也才能看見你們的努力和堅持,只要你們堅持不放棄,那麼我也就沒有了放棄你們的理由,千言萬語訴之不盡,我會繼續抱著祝福跟鼓勵看下去,以上謝謝收看。



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linkaoping 發表於 2016-4-20 02:51 PM

會員名稱:linkaoping

是否詳閱活動規範:YES

給編劇的意見:
1. 針對戲劇內的主線及副線設定,希望能以不同的方式來呈現. 在每次的戲劇演出時間,應有高底起伏及前後內容的連接. 回憶的部份,因屬於輔導為主,幫助觀眾來更了解戲劇結構的整體性. 但目前看來不是短時間的回憶交代,而是讓觀眾同時間在消耗另一個故事體. 這樣的構想是很不錯,但長時間下來,對觀眾是精神上的消磨,久而久之就轉換成對戲劇不耐煩的態度. 因負面的情緒導致對戲劇無追劇的期待,而就算在好的內容,在這樣的情緒下呈現,不免觀眾無法了解編劇真正想要呈現的東西. 建議是希望將副線的內容以另一整齣的單元來呈現. 這樣觀眾不僅可以看得更過癮,也不用分心一次了解兩部戲同時想呈現的東西. 不如好好專注一個故事結構體,讓觀眾能更融入故事中的腳色及故事走向. 而不是正要進入狀況時,又轉到不同的時間及空間! 乍看之下很新鮮,但卻造成無法讓觀眾更用心於主線上的內容,甚至哪個故事屬於主線,那個哪是副線,觀眾已經麻木到分不出來!!

2. 需要更細膩的去呈現出各腳色的扮演. 主要腳色及次要角色的層次希望能更分明. 這次戲劇的走向是要放在哪個腳色上面,應該要交代得更清楚. 每個腳色都是主角的戲,不僅無法呈現出戲劇要表現出給觀眾的故實內容,長久下來就沒有了新鮮感! 導致觀眾不是在注意戲劇的內容,而是在一個人所支持的腳色,得到了什麼樣的待遇! 戲劇的呈現如果更精彩,就算是素還真轟轟烈烈的犧牲,我想大家必定會為它鼓掌,流著眼淚歡送他離開

3. 留下的伏筆,不該長時間置放. 先前有交代的故事,不該置放長時間後在陸陸續續呈現. 觀眾在追據上會有斷層,甚至新的戲迷加入時,無法理解前後的接續.

我們是消費者,等同是編劇的支持者. 我想任何的戲劇都是希望有廣大的戲迷來支持. 這不僅是支持戲劇的演出,更是支持編劇的信念. 但有不同聲音的出現,不管是謾罵還是建議,應該都要轉化成正面思考的能量來改善整部戲的組織及架構....當然謾罵是不對,但這就像愛之切責之深!
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夜殘九雪 發表於 2016-4-20 02:53 PM

會員名稱:夜殘九雪
是否詳閱活動規範:已閱.多謝告知
給編劇的意見:
1.主線劇情有頭無尾,而且已經不是一兩次,雖然一檔的集數已經固定,但是在劇本安排上可以更完善一點,如常見的問題就是主線劇情因為下一檔即將上檔便有許多劇情不合理或是砍線等情況發生,感覺就是為了結束這檔而結束這樣戲迷會覺得很莫名其妙,而且在劇情走線上也會有落差,如這次的古源爭霸1.2章其實根本就是上一個万堺塵滔的33.34章,那不如把万堺塵滔和古原爭霸何在一起取新的劇集名稱,然後把裡面需要補足的部分補足。

2.組織設定和其腳色設定,這一直是最近劇集的問題,常常一個組織只有幾個大將配上一個主君加上一堆小兵,就成了一個組織。這根本是為了出來而出來的組織,並沒有詳盡的組織定位還有腳色定位。
如六王之中的紫宙晶淵.金甌天朝.君海棠.
一個說直白點就是鐵匠公會.
一個是商人公會拿來帶出怪販妖市.
最後連公會都稱不上.只是為了誘惑玉清絕.挑上縹緲月而誕生的.
前面的綠王.閻王.赤王在戰績上隨便挑一位起來他們三位都比不上

3.角色忽強忽弱,定位不明。這也是非常讓人詬病的問題,如之前的三教先天隊上許多角色都面臨被打敗、平手等局面,葉小釵如果不是唐絕非要收不可可能還會打輸,一頁書最近的出場越來越沒有讓人眼睛為之一亮的感覺,給戲迷的反而是屢屢上場便受傷,只能出來一下子就馬上又回到養傷行列。並不是他們出來就必須要贏,而是至少在戲迷對角色定義上"他們沒有這麼弱"。另一方面就是對方常常都是新腳色,不得不說的就是鬼刃夕痕一句我的劍法專剋霸刀狂刀就得吃敗仗,其後加了一個刀鞘立馬反打鬼刃。而鬼刃夕痕在前期看起來也算是個高手級角色((畢竟能以一套劍法上狂刀吃敗,結果最後只因為一個輸不起就腦休想偷襲練習生而被反殺,這設定太讓人不能接受了。
角色在其一開始設定就有其強弱之分,而不是一句話我專打什麼就可以帶過的,因此也看的出來最近的霹靂角色替換上非常的快,很多角色都是出現沒多久匆匆帶過,人物的定義不明顯,戲迷甚至連名字都不太清楚,角色就不見了。

4.武戲,這也是大家都知道的問題,最近的武戲大概佔了7成左右都是以動畫帶過,戲偶和戲偶只是遠距離接觸,開始少有拳拳到肉的感覺。並非不能用,而是用的比例問題。幾乎都用動畫會很沒有真實感,而布袋戲要有真實感便是戲偶和戲偶之間的肢體接觸。武打不僅動畫居多,在整集所占的比率也減少許多,可能以前一場打起來可以高達5~10分鐘,甚至10~15分,這樣不僅可以讓戲迷一飽眼福,其中在招式的安排和角色等級也更好定位。現今武戲能打到5分以上算是少見了。而在國戰上個人覺得其實也加太多動畫,最近魔息對戰崇罪名邦其實還不錯,但有時候甚至是直接用動畫帶過,個人就覺得有點拖而且有些人可能也會覺得是沒有東西用只好用動畫帶過。如果是因為道具不能做出來的,像是火山噴發等等那比較能接受。

5.在鋪陳方面越來越沒有讓人有新穎的感覺,如前面所說的許多主線支線等等都是因為要出現而出現,完全沒有震撼的感覺,感覺很多東西都是一瞬間出來的而不是經過嚴謹的安排。如之前的四奇戰四魔就鋪排的非常好,戲迷不僅可以享受到道魔戰,更可以回溫過去角色,那一戰的安排也夠讓人滿意。以及煙都大宗師最後死在涼守宮也是安排很久,看得出那一段安排非常深遠。當然最近比較令人驚訝的聖司瞬間黑墨這一段個人就覺得有點太硬,就好像為了轉反派而轉反派,也很有違當初聖司出場時的神聖高潔的形象。當然可以說鋪陳很好夠出乎意料,但也轉非常硬。

編劇想把整部戲做好的心情大家都知道,也希望霹靂可以慢慢改善,只是最近可能問題真的不少,最近幾部的劇情也有嘗試做新的方向發展,如舊新雙劇情線其實也是讓戲迷可以更了解前因後果,在舊線中也會埋下在新劇情可能會用上的線索其實這構想不錯,但另一方面也要想,做雙線要負擔的量也更大了,所以在劇情上必須要更周全妥善。最後希望霹靂可以恢復往日風采。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

x12303x 發表於 2016-4-20 03:02 PM

本帖最後由 x12303x 於 2016-4-20 03:22 PM 編輯

會員名稱:x12303x
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:
我看布袋戲已經看了十幾年了,從錄影帶到現在的光碟一直在看,以前很期待最新的劇情出來,到現在感覺只是因為一種習慣而去看布袋戲,以最近的這幾部來說,是有很大的改變一邊回顧以前的歷史一邊正常的,我覺得這樣也很不錯,但是不要去想要壓縮一個劇情的結束,來延伸出另一個劇情的開始使得讓人感覺,疑怎麼結束的這種心情,不然就是像黃花落那樣拖戲拖太久了一直在睡覺,我覺得每一個人物刻劃跟據本都是需要時間,如果真的沒辦法每個禮拜撥出,那兩個禮拜撥出也是可以,但前提真的是好好地把一個劇作開始 以及結束,不是像是現在,說實在霹靂很多人很多名稱,但是我還是只記得那個劍君十二恨,燕歸人之類的,現在的很多都說不出名子或是忘記是誰。真心希望可以整個準備好在出發。
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s8914233 發表於 2016-4-20 04:58 PM

會員名稱:s8914233
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給編劇的意見:分幾部份講好了
1.經典角色
很多經典角色,如果在過去已經達巔峰
編劇要安排再次出場時
請評估是否有好的戲份給他們發揮
以及戲迷的接受度
如蒼之前在跟金銀道士對抗黑海森嶽
從頭到尾,就只是像是打鬥要湊人數而已
因場面雙方人馬對抗需求而出場
雖然當時看得出霹靂在力捧金銀道士
但真的讓人看得很無力

2.劇集名稱誇大
如九輪燎原,名字聽起來九輪天[聲勢浩大]
苦境眾人可能非死即傷
結果....攻擊苦境不到幾次便被瓦解了
坦白說,這部分有劇情砍線的痕跡
回顧九輪天的歷史是創新
但劇情部分仍是補充不足
如戰璽國神祕到[幾乎沒存在感]
不死鳥之心的作用就只是為了讓整個九輪天崩毀??

3.霹靂在儒門人物的塑造並不是很好
有仇儒的感覺
好不容易塑造一個墨傾池
言談中給人家有一種[儒風行草偃]之感
結果又是腹黑的
這樣會讓戲迷覺得[真的轉很硬]
應無騫和墨傾池變成[心機+腹黑]派
是厚黑學嗎...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

mymeii 發表於 2016-4-20 09:18 PM

會員名稱:mymeii
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:
1.霹靂未來的走向,是不是要進入世代交替,但是如果是要進行世代交替,可否對舊角的退場有更合理的規畫。
2.再來是素還真的定位,由於時間軸已不能正確比對,所以現在的素素是不是應該有個不同於以往的定位。
3..故事主線的穩定很重要,不是不能有爆炸性的發展,而是要有前後一致的邏輯推理。舉例來說,戲迷看完之後,應該是: 喔~原來如此,所以.....,而不是:啊!什麼,怎麼是這樣,被木棒打死.....
3.角色的規畫要儘可能完整。和劇情比較,角色的投射會讓戲迷的感受還要來得更強烈,就像武君一樣,收了那麼久,大家印象還是一樣深刻,還有最近的玄真君,也是很好的例子,...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

chage100 發表於 2016-4-21 08:27 AM

會員名稱:chage100
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:這幾部都有在作回憶的事件,把故事鋪陳的很深遠,武戲部份有些跳等跳太大,感覺舊腳色很快就被推翻,對有些人氣戲迷來說可能會有點不公平,劇情細膩度是可以再加強每個出場的背景跟故事,故事情節方面可以更深更遠,感覺正道方面的佈局都看的出來十分明顯,情感方面可以更轟轟烈烈,最近幾個都差不多那樣,霹靂推出這活動會一直進步的,這是小弟的淺見,大家一起多多支持...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

student800220 發表於 2016-4-21 11:46 AM

本帖最後由 student800220 於 2016-4-22 09:24 AM 編輯

會員名稱:student800220

是否詳閱活動規範:是

給編劇的意見:
霹靂是我每周必看的習慣,以前總是目不轉睛的觀看整體內容,但是現在則是邊滑手機邊觀看整體內容,直接萬堺塵濤才讓我感受到霹靂原有的熱血,這要感謝玄真君和生命練習生的武打畫面很有看頭,說真的布袋戲就是要看到戲偶角色的舞動,而不是像新七龍珠那樣世紀大對決(就光球在那邊飛來飛去),再來到這檔古原爭霸,開頭我覺得太像一部戲的結尾,倒不如學轟動武林來個序章,不然說真的這樣的開頭總覺得怪怪的,但這兩集拍得不錯啦,另外甘草人物的塑造和戲分實在是太少了,現在的幽默感只有在於主線支線的角色上的行為悄悄的發揮,雖然也有趣味性但缺乏放鬆感,俠影系列雖然塑造出很多不錯的角色,但也是讓我很傻眼的系列,不是說這系列拍的差,而是你們竟然把甘草人物們死在這系列...


滅定師太(劍子仙姬)死於暴雨心奴的變態鐮刀
箴有力、鐵十三、華羽火雞、烏骨雞死於波旬進攻二重林
(箴有力不是有三教罪人傳授天地變,怎沒使出,只有抱顆樹沒展現招式就被賜死)
(華羽火雞、烏骨雞更可憐死訊是從業途靈口中得知)
這系列幾乎讓以前的甘草人物死光光
後來創神篇連不上道也不放過,可見丑角的定位在霹靂裡頭已經顯得不重要了
個人認為霹靂想步入新穎的時代,所以戲劇的排演方式逐漸的擺脫傳統,的確是不難看,沒有了古早味沒關係,但是劇情的連貫性決不能虎頭蛇尾,聖魔戰印之後太多角色神隱,還有很多支線沒有交代清楚,當初的天佛原鄉有說過與董霜哥的機緣劇情完全沒有提到,他就失蹤了...
其實佛業雙身那時所提到的塔上是素還真意想不到的人,我以為會不會是某個就角色復出,結果竟然是登登登登~ 陰端佛鬼,我當時差點昏倒。
說真的兵甲龍痕的集境軍督角色塑造得不錯,但因為一場大火讓整個劇情變調,角色重做得很醜(趕工的問題),但比較不能接受的是他與嘯日飆的決鬥,結局是畫面兩條線(動畫),然後就見到軍督佇立在那說完幾句話...然後...他就死掉了!


其實霹靂應該也是想要把劇情表現到最好,我看得出來,因為狼煙三部曲除了燎原之外,萬堺做得不錯,古原則是片頭莫名的讓人感受到吸引力,不過我還是想建議霹靂,開頭片頭是熱血的部分,所以用傳統味道的台語歌曲會比較合適,片尾主打國語歌沒關係,說真的這部的片頭片尾曲顛倒了
(個人指氣氛),難得這部的片頭畫面做得很不錯的說,霹靂的等級問題其實從以前到現在都是如此,我不挑這個毛病就是因為這是霹靂原有的特色,早就見怪不怪了,但是希望霹靂的武打戲不要太過依靠動畫,我想看的是角色互尬,而不是光球互撞,想看的是拔劍互敲,而不是拔劍互射,希望霹靂能加強武打的部分,說實話劇情還算可以,狼煙之後比較少虎頭蛇尾了,希望你們能更加的進步,把最驚豔的部分現給戲迷 {:32:}


結論:霹靂不難看,只是可以更加的精彩
雖然創新是件好事,但是我仍希望動畫特效的部分運用在加強方面就好,不要太過依賴,武打的時候就紮紮實實會比較熱血,不要再用光球光線來表示為速度的極致,然後動物生物方面,盡量使用戲偶,像赦生童子的坐騎我還滿喜歡的,還有小狐變成人之前的造型也很可愛,但是咪吱這類的布偶就別再出現了...

改邪歸正必定死的定律,由於很多人觀看,日後也會有更多的新戲迷被霹靂吸引進來,個人認為反派的角色如果轉為正派的話,結局不一定要讓他掛掉,可以安排退隱或是失蹤之類的,不然會有股好人不長命、禍害遺千年、改邪歸正必須死的誤導性良知,像是鬼方赤命...我覺得不一定要收他,他這個角色其實塑造的很成功,會唱戲台武功又高強,然後又重情重義,唯一的遺憾就是曾經為了地位權利而與摯友反目成仇,最後的收法雖然不錯,只不過沒有死前的劍非刀那樣轟轟烈烈,這地方很可惜,然後沉輪王死得太像路人了,以往的霹靂一定會安排這類角色短暫的感情戲碼才死去,但是這樣的收法真的是太意外了,連他所剩的唯一部屬也被遺忘了,在戲劇裡忠義之臣必定會感應到主子的危機而莫名的不安,所以趕到現場救走主子,沉輪王在死前看到母親和義父幻覺然後就跟著他們走了,這個地方如果有演出絕對加分。

無預警的變相漲價我認為這個部分霹靂再調整價格前最好是再明顯的地方發稿聲明,而不是偷偷的扣時間,這樣消費者會認為自己備受欺騙或是趕道沒被尊重,原本是為了讓戲迷可以看得更過癮所以拆裝成獨立集數改成一章九十分鐘,現在卻是偷偷的扣時間,從九十分鐘變成七十五分鐘,再來從六十分鐘變成五十五分鐘(不含片頭片尾),一片一百一十元,說真的時間相差太大,都快要變成兩片的量,說真的時間被砍了這麼多,好戲就算是好戲,但看得不過癮也無法帶出高潮的部分,讓整部戲的熱血大打折扣,當初你們說好一章九十分鐘,就應該要支持到底,如果不得已要漲價就別偷偷的扣時間,直接公告說價格調整,每次漲個十元,但我不是鼓勵你們一直漲價喔,是真的情非得已才去做漲調的部分,不然長得太多次和價格太高會嚇跑戲迷的,當時一章九十分鐘,說真的才能將戲劇發揮到極致,基本上九十分鐘的長度剛剛好,縮減到五十五分鐘到六十分鐘,總覺得戲劇無法演到高潮的部分,也會讓劇情太過緊湊,反而使得戲劇的品質無法完全發揮。希望霹靂能夠繼續的進步,這樣長久支持的戲迷們才會有信心的與你們一同走下去,我很喜歡霹靂,但霹靂也要很喜歡戲迷,彼此互相喜歡,才能把最好的給呈現出來,加油霹靂,你們可以的,我想看到你們最棒的一面!:handshake

補充內容 (2016-4-21 11:53 AM):
沉輪王的部屬被遺忘了,應該要排個玄暉深明感受到王有危機前來相救,就算最後沉輪王還是死,也排個感情戲給他啦..沉輪王:啊~~我看見母后...義父...

補充內容 (2016-4-21 11:55 AM):
至於鬼方赤命,收場雖然漂亮,但是不夠轟烈,應該要像劍非刀死過前的戰役那樣排場,我現在只能催眠自己那是因為幽魔琴的毒酒太強了...

補充內容 (2016-4-21 11:57 AM):
話說赤命不是被設定普通方法殺不死嗎?他不是有個甚麼特殊的締命,是不是編劇忘了還是為收而收,還是單鋒劍以利害到無視原有的設定...

補充內容 (2016-4-21 11:58 AM):
所以我現在就當作赤命是因為好友不在而心灰意冷,求生意志薄弱然後毒酒很毒,這些理由來解釋赤命沒有破格,難得的好角色,真的可惜了...

補充內容 (2016-4-21 11:59 AM):
補充的部分只能200字符真的是挺不方便的,因為補充這裡是我想到甚麼就打甚麼,比較不適合加入內文,不然會亂糟糟的...






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sam195778 發表於 2016-4-21 01:20 PM

01.會員名稱:sam195778

02.是否詳閱活動規範:yes

03.給編劇的意見:對霹靂布袋戲,就像是認識很久的朋友,我記得好像是國小6年級,我跟我哥就一起看到現在40歲了,對於現在的霹靂布袋戲,我個人覺得把時間縮短了,把集數增加了,但是對於每集的結尾而言,都變了沒有以前的有想看的慾望,而且劇情的高潮少了,劇情的敘述力變差。
1現在感覺上現在是國中小在寫劇本,不像以前是教授級和大學級的,劇情舖陳不夠吸引力,而且很多都不合於常理,無法解釋清楚。
2.雖然武打戲及合成變多了,但劇情缺少嚴謹的製作過程,變的較以前粗譟,時間的控制上和人物的操作細節處比以前少了。
3.每部之間的銜接上都段落不清楚,看起來應該是可一部,如現在的古原看到現在就與萬界就很像是同一部,萬界的段落可以再往後幾集,就樣就比較看出有差異點。
4.剪接的段落也不清楚,這樣對劇情的描述就不夠完整,同一人出現連接不同段落,劇情又結合不上,就覺的會卡卡的,看的不清楚。
以上都希望能看到霹靂布袋戲的製作與好劇情,讓我們可以繼續看下去。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

gbos12 發表於 2016-4-21 03:02 PM

會員名稱:gbos12
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:找個時間點結束吧
這不是攻擊
而是對現況來說最好的解決
霹靂的主問題在於
1.長命千百歲,死人沒價值。
相信這個問題大家都心有戚戚焉
尤其是那些長壽角色而言,大家也許閒一點都還有去數過這是他第幾次"死亡"
當然不是說不可以這樣安排,而是你找個好一點的理由讓他退場不行嗎?
退場糟就算了
再進場也糟就難理解了
更糟的是有些角色是這樣短時間進場、退場、進場.......
就算在有愛也會無感

2.設定各家跑,正氣秦假仙
我了解布袋戲是有許多編劇寫劇情
但你們統一一下設定可以嗎?
他們快多重人格了
有些時後這一檔跟人說大義必須犧牲
下一檔他的大義就不知道死哪去了
你們不是沒有好劇情、設定
而是連接起來就變成笑話了
今天我的角色超威
明天你的角色一刀秒我的角色
後天你的角色被他的角色一掌打趴
你們是在玩故事接龍嗎?
尊重一下找個好點收掉他是不行嗎?

3.雷聲大的開頭、屁點大的效果
這個真的必須說
主線效果沒出來
這個問題相當嚴重
支線也許難以控制,但主線這樣真的會跑客群
例如某個一手回天........
算了
或者某六王開天......
還是算了
回想起來太痛苦
總之來說目前的人物與劇情已經寫到了一個尷尬的狀態
結束吧
新劇就不用再在意老人物的設定
從部分的角色來看
你們不是沒有寫好劇情的功力
如果擔心放跑了老客群
可以試試做單個老人物劇場故事
例如羅喉就是個不錯的題材...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

davidhuang0111 發表於 2016-4-21 04:17 PM

會員名稱:davidhuang0111
是否詳閱活動規範:是
給編劇的意見:
1.動畫的部份相較過去是有進步
2.劇情整體性建意只要有一個主線再搭配2個以下支線
3.主線是劇情的主軸所以時間應最久,2條支線可以帶過的方式引導下一集的主線
4.每部劇情可設定一主角,但不見得非素環真不可,再部戲再換另一主角
5.每部戲的發展或要表達該部戲的主軸或劇情可以較明確
6.許多劇情不需要托泥帶水,重復再重復,只是浪費時間(比如不必
要的武打,明知道不會有結果,還是打了又被救走等等。
7.鬥智部份可以再強化,已經很久沒出現反派超強的智者了。
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